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长柄武器精通,在当前阶段也勉强够用了。
夏也没想过,能够凭借如此短暂的积累,就能够在正面战场压制那些经年训练的武器大师们。
他考虑的是:在更为逼仄距离下的战斗。
长柄武器的优势,在于大开大合。
即便夏这种才获得了长柄武器精通的,也能很快在混乱的战场上找到自己的节奏。
可一旦被逼近或者在相对狭窄的区域,长柄武器就颇为受制了。
夏在思索,是否点出一个近身厮杀武器的精通技能。
不过很快,夏放弃了这个思路。
一方面,巫觋在这一类武器技能的传承方面,并没有太多体现。
而另外一方面,夏觉得武器有一个就够了。
对此,夏更倾向于纯粹一些的选择。
那就先把徒手方面的能力点出来再说。
夏琢磨着。
至少,不能到时候抡王八拳。
总的原则就是:先保障拥有足够的挨揍能力,在条件允许的情况下,再进行适量的反击。
不能光想着搏命,可不是哪里都如同副本一般,死亡了只是灵魂虚弱。
基于这个原则,夏又研究了一会儿巫觋的职业技能库。
随后,夏消耗了5点技能点,分别点出了:
“徒手攻击精通1v1(巫觋,少量提高徒手攻击命中率,对巨型以及以上单位徒手伤害获得一定加成)”
“徒手格挡1v1(巫觋,少量提高徒手格挡率,对大范围远程攻击和覆盖攻击获得一定伤害减免加成)”
“意志韧性1v1(获得基于感知属性的少量眩晕、魅惑、恐惧等精神负面检定加成)”
“战斗聆听1v1(增加基于感知属性的动态信息捕捉能力,减少被视域外偷袭成功的概率)”
“卸力战巫-筮法1v1(在受到伤害时,有一定概率获得较少的伤害结果,并有极小的概率(基于技能等级,人物智力或者感知)偏移掉此次伤害”
这些技能,都是夏根据自己的战斗经历进行的选择。
能够在多方面,强化夏的综合战斗属性。
肉搏相关的能力,看起来都是颇为朴实无华。
即便是高端些的,譬如战舞,其核心描述也是颇为简单。
只有在真正的厮杀中,才能够感受到这些微小、平实的词汇聚集起来的力量。
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