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“托大了,”薛迅羽懊恼的说道,“如果我拉彩线到足够距离时,再下令鬼奴集群冲锋,局势绝对不会这番惨烈。”
话是这么说可没有办法,在背身鬼和藏影鬼都被干掉后,仅凭剩下三只普通鬼奴,是不可能冲开猎人们的龟壳,换句话说薛迅羽这局其实胜负已定。
他十分清楚这一点,但就如同输红了眼的赌徒,仍旧在拉彩线结束以后,朝着猎人们猛扑过去。
然而这是找死的举动,要知道这批猎人从游戏开始,就立刻钻进小储存室,然后疯狂制造磁力子弹。
此前短暂冲锋没能消耗多少,更何况不少是用磁力刀攻击,所以状态相对完好,又已经从刚才遭遇战中调整过来,所以现在能将最大的火力朝薛迅羽倾泻。
猛鬼处于无解状态之时,固然是磁力子弹都无法击杀,但也会给猛鬼造成硬直状态,乃至数量要是足够多的话,甚至能将猛鬼打回灵异维度。
以上这个游戏设定,是用于提供猎人一定的逃生时间,可在这种狗笼战术下,他们连逃生都不用,几轮集火后薛迅羽就只能狼狈而逃。
所以说这一轮冲锋,薛迅羽不但没有干掉任何猎人,反而还把自己鬼奴都给搭进去,那三只普通鬼奴也就罢了,最要命的是背身鬼居然就这么被干掉。
看到薛迅羽短短十几秒的操作,弹幕里先打出一片“????”,接着就是各种调戏,顿时充满了欢快的气氛。
薛迅羽自然不甘心如此,他占着攻击给自己刷了一堆抗性,于是调整好姿态,配合仅存的三只鬼奴,又在剩下时间内不断向对方动进攻,然而都没能成功击碎这个龟壳。
最终十分钟的时间到了,薛迅羽的无解状态结束,于是猎人们吵嚷嚷着冲了出来,没用几分钟就轻松将薛迅羽干掉。
这一次直播薛迅羽可以说是打的莫名其妙,以至于直接就去看了赛后录像,才完全了解这群猎人弄出什么操作。
他们看起来是蓄谋已久,游戏开局时其他都不管,就朝着小储存间奔过去,把里面清洁设备全部扔开,给五个猎人藏身之处腾出空间。
等猎人们进去以后,四个猎人各负责一定方向,将中间的后勤队员给保卫在中间,他就用加工磨具疯狂制造磁力子弹,这就是为啥薛迅羽进攻时,猎人火力这么凶猛的原因。
前面说过小储存室面积不大,灯在一开就亮如白昼,确保不管哪里出现敌人,都能被他们迅现,然后就是薛迅羽刚刚的遭遇。
薛迅羽在看完录像后半响物语,用一声清脆的咳嗽缓解尴尬,然后才颇为懊恼的向观众表示:
“要是我第一轮冲锋不托大,配合背身鬼他们一起行动,其实是可以碾碎这个狗笼战术的,或者多给自己刷几轮抗性再冲,感觉其实还是能够搞定。”
“但大家都知道我这技术算是比较高的,不能代表大部分玩家普遍水准,所以那些普通的猛鬼玩家要是碰上这种战术怎么办?”
直播间一个观众问道:“可这种战术似乎对猎人配合也有要求呀。”
“这点确实,”薛迅羽没有反对这个说法,“配合程度越高,这个战术的上限就越高,但同样其下限也不会太低,只要猎人玩家能忍受等待的枯燥。”
最后,薛迅羽比较官方化的,为今的直播进行总结:“我不是说不能有战术,一个游戏的活力,当然有赖于玩家各种水平的设想,但明显由于青鱼公司对游戏机制的设定,使得这个战术一定程度上破坏了游戏平衡。”
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